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シンオウ図鑑 073 ぜんこく図鑑 429 マジカルポケモン たかさ 0.9m おもさ 4.4kg じゅもんのような なきごえを だして みみにした あいてを ずつうや げんかくで くるしめる。 タイプと特性 タイプ ゴースト とくせい ふゆう 種族値 H P 60 攻撃 60 防御 60 特攻 105 特防 105 素早 105 進化 ムウマ→ムウマージ(やみのいし) 覚えるわざ ムウマ Lv.1 なきごえ Lv.1 サイコウェーブ Lv.5 うらみ Lv.10 おどろかす Lv.14 あやしいひかり Lv.19 くろいまなざし Lv.23 サイケこうせん Lv.28 いたみわけ Lv.32 しっぺがえし Lv.37 シャドーボール Lv.41 ほろびのうた Lv.46 おんねん ムウマージ Lv.1 おまじない Lv.1 マジカルリーフ Lv.1 なきごえ Lv.1 サイコウェーブ Lv.1 うらみ Lv.1 おどろかす 遺伝わざ いやなおと みちづれ じこあんじ ふういん おきみやげ ふいうち かげうち のろい うらみ あやしいかぜ 育成方針 金銀時代からいたけどいまひとつパッとしなかったムウマさんが遂に進化 パールだとストーリーでお世話になった人も多いはず ステータス的には両極端、特殊と素早さには自信ありですが物理とHPは低め 進化してもまったく伸びないところが素敵なところ アタッカーとしては 性格はひかえめかおくびょう、努力値は特攻素早さに振るのがお勧め メインウェポンのシャドーボールは欠かさずに入れて 10万ボルト エナジーボール サイコキネシス あたりが候補 あくのはどうやめざパ(炎)(氷)あたりもいいかもしれません フルアタはちょっと…という方はサブウェポンとして みちづれ あやしいひかり いたみわけ などを覚えさせるのもいいでしょう 相手が特攻型なら、たとえ先制を取れなくても高い特防を生かして戦えますが 物理型だと一撃で沈むこともしばしば おとなしく交代するかみちづれするのがいいでしょう コンボ型としては 性格は素早さ↑のものか防御or特防↑のもので 努力値は素早さとHPに振るか、HPと防御or特防に振るのがお勧め くろいまなざし ほろびのうた のコンボで戦います くろいまなざし ⇒ ほろびのうた の順に技をだして あとは時間を稼ぎほろびのうた最終ターンで自分だけスタコラサッサだぜ よって他の技は まもる いたみわけ みちづれ あやしいひかり あたりがいいでしょう もしもの時のために一つ攻撃技を覚えておくのもいいかも知れません ただし、やはり物理型には滅法弱いため 相手によっては即みちづれや交代のほうがいいかも知れません とにかく物理アタッカーに弱い子なので成績にはムラがでます でもそんなものは愛でカバー 進化するとムウマだった時に覚える技の殆どを思い出せなくなります 最初からきちんと計画を立てて育ててあげることが大事です コメント 金銀時代から僕はずっと…待ってた! 進化前も進化後もかわいいムウマージさん ゴーストタイプを育てたことのない人もそうでない人も 是非一度育ててみてはいかがでしょうか 色違いはキノガッサカラーじゃないよ 金色だよ
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ププリン No.174 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(ふれるとメロメロにすることがある) 隠特性:フレンドガード(味方の受けるダメージを3/4にする) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール ピンクベイビィ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ププリン 90 30 15 40 20 15 ピィ 50 25 28 45 55 15 ピンプク 100 5 5 15 65 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト HPはあるが防御も特防も無い。 ププリンとピィの差は進化後ほど大きくは無い・・・と思いたい。 ピィが教え技で重力を覚えてしまった… ププリン重力歌う型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 遺伝遺伝経路 外部リンク 重力歌う型 性格:ずぶとい 努力値:HP36・防御236・特防196・攻撃or特攻36・余り6(4V時) 持ち物:きあいのタスキ・体力回復実など 確定技:じゅうりょく・うたう 選択肢:だいもんじ・いばる 2発耐えられるかは不明。 覚える技 レベルアップ ププリンGBA ププリンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 1 1 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40 9 9 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 14 13 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - 17 まねっこ - - ノーマル 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × じゅうりょく - - エスパー 変化 5 同時遺伝不可 ほろびのうた & だましうち/ねがいごと/とっておき/じゅうりょく (とっておき、じゅうりょくは、教え技で覚えられるので、ほろびのうたと同時習得可能になった) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ププリン時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:3 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ププリンから進化する。 遺伝経路 ほろびのうた :ラプラス(L27)など⇒マリル マリルリ(卵) だましうち :エネコ エネコロロ(L25)/クチート(L26)など ねがいごと :トゲチック トゲキッス(L28)/プラスル(卵)/エネコ エネコロロ(卵)など とっておき :パチリス(L37)/プラスル(L48)/トゲチック トゲキッス(L51)/エネコ エネコロロ(卵) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - プクリン マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - プクリン ネタポケまとめWiki - プクリン
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優性遺伝 遺伝子Aが少なくとも1つふくまれれば、Aの要素は引き継がれる。 親が{AA,aa}の場合、子は{Aa,Aa,Aa,Aa}より、形質A 形質a=1 0 親が{Aa,Aa}の場合、子は{AA,Aa,aA,aa}より、形質A 形質a=3 1 すなわち、第1世代で{AA,aa}をかけあわせれば、第3世代では形質A 形質a=3 1 になる。 具体例 親{Aa,Aa}をかけあわせた場合、 形質A 形質a 舌巻き できる{RR,Rr} できない{rr} 組み手 左指が上{LL,Ll} 右指が上{ll} 耳垢 湿型{WW,Ww} 乾型{ww} 耳たぶ 福耳{EE,Ee} 貧乏耳{ee} 髪 波状毛{HH,Hh} 直毛{hh} 髪色 黒髪{BB,Bb} 金髪{bb} 眼色 黒眼{BB,Bb} 青眼{bb} 瞼 二重{DD,Dd} 一重{dd} PTC感受性 苦みを感じる{TT,Tt} 感じない{tt} 形質{AABB,aabb}の親をかけあわせた場合、その子は{AaBb}であるので、孫は A-(3) aa(1) B-(3) 9 3 bb(1) 3 1 より、形質AB 形質aB 形質Ab 形質ab=9 3 3 1 共優性遺伝 遺伝子Aと遺伝子Bがある場合、遺伝子ABを受け継ぐ子は二つの要素を懸け持つ。 親が{AA,BB}の場合、子は{AA,AB,BA,aa}より、形質A 形質AB 形質B=1 2 1 具体例 親{AA,BB}をかけあわせた場合、 形質A 形質AB 形質B マルバアサガオの花色 赤花{RR} 桃花{RW} 白花{WW} 混合型 血液型 A,B同士は共優勢型だが、Oに対しては優勢となる。 親が{AO,BO}の場合、子は{AB,AO,OB,OO}より、形質A 形質AB 形質B 形質O=1 1 1 1 性別 実質的に一方の遺伝子にのみ依る。 致死遺伝 親が{Aa,Aa}であるとき、子が{AA}を持つと死んでしまう。したがって、 親が{AA,aa}の場合、子は{AA,Aa,aA,aa}より、形質A 形質a=2 1 具体例 親{Aa,Aa}をかけあわせた場合、 形質A 形質a 野ネズミの毛色 黄色{Yy} 黒色{yy}
https://w.atwiki.jp/idenkodomoshi/pages/4.html
視力の遺伝というのか分かりませんが息子の視力が下がってきているみたいなんですよね。 このまま見過ごすと回復しないかもしれないの早いうちから手をうっていこうとおもいます。 子供の視力遺伝というのはあまり信じていないですね。 もし遺伝が関係しているなら視力悪くなるはずがないので。 僕の視力は1.2をキープしていますよ。 妻の視力も聞いたところによると1.0くらいはあるそうです。 運転免許も裸眼なのでそうんでしょうね。 それで子供は視力が0.8くらいだそうで遺伝では内容に思えます。 子供のうちの視力低下というのはトレーニングで回復することが可能なんだとか。 それを聞いて安心しました。 早速何か試してみようかと思います。 ワックという見ているだけで視力が元に戻るようなものもあるらしいので使ってみる価値はあるかなと考えています。 値段を見たらちっとばかし高いのではないかと思いますが、将来の低視力で困るくらいなら安い買い物かもしれません。
https://w.atwiki.jp/fysl/pages/266.html
遺伝 “精神疾患と関連の遺伝子 脳神経細胞の発達に影響”研究発表 「酒飲み暴力親父の血が自分にも流れてて辛い」という相談への、バキバキ童貞ぐんぴぃさんの回答が名文すぎる “精神疾患と関連の遺伝子 脳神経細胞の発達に影響”研究発表 “精神疾患と関連の遺伝子 脳神経細胞の発達に影響”研究発表 | NHK | 医療・健康 https //www3.nhk.or.jp/news/html/20240211/k10014354781000.html [B! research] “精神疾患と関連の遺伝子 脳神経細胞の発達に影響”研究発表 | NHK https //b.hatena.ne.jp/entry/s/www3.nhk.or.jp/news/html/20240211/k10014354781000.html 就労意欲の無さから社会から自ら離脱し、その言い訳を自らひねり出して発症している症例に投薬治療するという、すでに起こっているモラルハザードを改める取り組みも行ってほしい。 - yodogawa-kahan のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4749122241593445536/comment/yodogawa-kahan LGBT関連の遺伝子もあるのだろうか。なんかの界隈では性別と意識が違うのは精神疾患らしいので。 - toro-chan のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4749122241593445536/comment/toro-chan NHKニュースメモ 遺伝メモ 遺伝子メモ 精神疾患メモ 精神障害メモ 発達障害メモ 「酒飲み暴力親父の血が自分にも流れてて辛い」という相談への、バキバキ童貞ぐんぴぃさんの回答が名文すぎる 「酒飲み暴力親父の血が自分にも流れてて辛い」という相談への、バキバキ童貞ぐんぴぃさんの回答が名文すぎる - Togetter https //togetter.com/li/2292627 [B! 人生] 「酒飲み暴力親父の血が自分にも流れてて辛い」という相談への、バキバキ童貞ぐんぴぃさんの回答が名文すぎる https //b.hatena.ne.jp/entry/s/togetter.com/li/2292627 こういうぐんぴぃも好きだけど、私は、「7300時間シコった男」、「ポケモンで抜こう」、あと、「抜ける地形を探そう」のぐんぴぃも好きだぞ(笑) - kaz_the_scum のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4747663280474390031/comment/kaz_the_scum 父親から双極性障害を引き継いでしまったと思われる自分は「"血を引いている"という表現はオカルトです」とは方便としても受け入れ難い。 - goldhead のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4747663280474390031/comment/goldhead 遺伝メモ 遺伝子メモ
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No.402「コロトック」 こおろぎポケモン たかさ:1,0m おもさ:25.5kg タイプと特性 タイプ: むし とくせい: むしのしらせ/テクニシャン 特徴 割と地味な子の多い虫タイプの中でもひときわ地味な子。 第六世代で、テレビの連続ドラマに登場するホープトレーナー、ノゾミの相棒として活躍している。 ゲームシステムをわかりやすく説明するテレビだが、ノゾミの物語は結構面白いのでお勧め。 この子、コロトック単体でジムリーダー倒してる…… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 77 85 51 55 51 60 脆弱な能力のポケモン。進化前はろくな技を覚えないが、Lv10で進化するので、第四世代ストーリーではほのおタイプのポケモンが少ないのも相まって、それなりに活躍してはくれるのだが。 ただし、見た目とマッチしてほろびのうたとうたうを使う事ができる。さらにねばねばネット、ちょうはつを使いこなし、相手を霍乱するのが得意。ほろびのうたと新技まとわりつくで、相手を強引に倒してしまおう。 正直コロトックは単体での戦闘力はラブカスに負けじ劣らぬ不遇なポケモンである。だが、ほろびのうたを上手く活用した扱いにロマンを感じるため、一般的には不遇扱いもネタ扱いもされない。 第六世代ではたきおとすが強化されたため、僅かだが救済された……と、言えないことは無い。 育成指南 メインウエポンはシザークロス。テクニシャンならむしくいの方が威力が勝る。とどめばりも習得。タイプ一致とどめばりをテクニシャンで使える唯一のポケモンだが、威力は60とあまり頼りになるとは言い難い。もっとも、めざめるパワーと同値と考えれば、そんなに悪い技でもない。 サブははたきおとす/つじぎり/おんがえし/かわらわり/つばめがえし/がむしゃら/グロウパンチ。全体的に低威力だが追加効果が優れる、テクニシャン向きな技が揃っている。タイプ一致とはいえ種族値の関係上サブ扱いになるが、全体攻撃 特攻低下を狙ってむしのていこうも採用範囲内となる。 絡め手はうたう/ちょうはつ/ねばねばネット/ほろびのうた/まとわりつく/いやしのすず。トリッキーな技を覚えるが、どれもこれも一筋縄では行かない。 コメント
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ネタを考えようと。 ダクホ禁止です。一撃必殺使いたい。 ほろびのうた使おうかな。3ターンしのげるかは知らない。 ほろびのうたからの交代読み大爆発。ないな。 相手残り2体になったらほろびのうた。うん。 鉄球もちを残して場にいれば、最後に残るのそいつに……ってトリルだったら無理なのか。 ふぅ。難しいですな。 2匹倒せるのかってのも問題だけど、そこは零度に任せる。 最近の天候って何が人気なんでしょう。 とりあえず、育成しなきゃだよねー。 時間稼ぎをがんばろうと思う。 30分だから、天候つけて、なんかいろいろやれば15ターンぐらいでいけるとおもうのよね。
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ドンカラス No.430 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(相手の急所に攻撃が当たりやすい) 夢特性:じしんかじょう(相手をひんしにしたとき、自分の攻撃力が1段階あがる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/ダイヤモンド/HG/SS/ブラック(進化はDS版のみ) 体重:27.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー ヤミカラス 特徴 今回夢特性として「いたずらごころ」を取得。「しんかのきせき」を持たせると最低限の耐久を確保出来るため、ローテではサポートとしての活躍が期待される。 主な運用は、おいかぜ、天候変化、でんじは、ほろびのうた等の補助技を先制でぶち込むこと。 特に前2者は猛威をふるう天候パや、スカーフキッスの対策に有用だろう。 同じいたずらごころ持ちサポーターとして比較されるエルフーンとは、補助技の範囲の違いもあるが、 耐性と火力が大きくことなる。ヤミカラスは無効タイプを2つ持ち、「ナイトヘッド」「イカサマ」と、自身のステータスに依らずにダメージを与えることが可能。 一方で、いたずらごころ持ちのなかではもっとも素早さが低いため、ちょうはつを食らうと停止してしまう。 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 60 85 42 85 42 91 上昇補正全振り - 150 103 150 103 157 無補正全振り 167 137 94 137 94 143 無補正無振り 135 105 62 105 62 111 御世辞にもステータスは高くない。仮想敵を見据えて降る必要がある。 性格考察特防補正…ほぼ全振りで、補正なし全振りラティオスの拘り流星群を耐える 防御補正…補正なし全振りオノノクスの拘りげきりんを耐える調整ができるようになる 努力値考察H252から入り、BorDを調整という形になる。かなり振らないと耐久が確保できないため、ポリゴン2のような万能振りはできない。素早さは全振り圏内に片足を突っ込んでいるので、無振りor4振りで十分。 技考察 攻撃技 ナイトヘッド安定したダメージソース イカサマ安定しないダメージソース。見せておくと物理決定力を牽制できる 補助技 おいかぜ採用理由その1。トリックルームには注意。 にほんばれ採用理由その2。蔓延する天候パ、特に雨パメタ。低リスクで雨パ要員(キングドラ/ルンパッパ/ナットレイ)にアドバンテージを取れる。 でんじはスカーフキッス等、地面以外の高速アタッカーを機能停止に ちょうはついたずらごころ持ち以外のサポーターを機能停止させる ほろびのうた耐久対策。使うタイミングはシビア いばるイカサマとコンボ出来ると幸せになれる 型サンプル 雨パメタおいかぜサポート型 特性:いたずらごころ 性格:おだやか 努力値:HP252,特防252 持ち物:しんかのきせき 確定技:おいかぜ/にほんばれ 選択技:ナイトヘッドorイカサマ/ちょうはつ/ほろびのうた/でんじは 雨パは特殊アタッカーが多いのでD特化。 とにかく天候を奪い、おいかぜでサポート。 選択技は用途に分けてチョイス。攻撃技がないとちょうはつで乙るが、 耐久的にそもそもちょうはつが入った時点で乙であるため選択とした。 スカーフキッス対策にでんじは、サポートにちょうはつ、高耐久にほろびのうたという具合。 パーティ構築 基本的には、天候を利用しないパーティなら、どんなパーティでも天候パ対策として採用できる。 ヤミカラスと相性の良いポケモン ガブリアス電気無効。おいかぜ下での全抜きを狙う。砂隠れを狙いにくいため拘り持ちのほうが使いやすい。 エルレイドおいかぜの恩恵を受けやすいビルドレ持ち。 覚える技 レベルアップ ヤミカラス ドンカラス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - つつく 1 1 おどろかす 5 1 おいうち 11 1 くろいきり 15 1 つばさでうつ 21 - ナイトヘッド 25 - ダメおし - 25 いばる 31 - ちょうはつ 35 - だましうち - 35 わるだくみ 41 - くろいまなざし 45 45 イカサマ 95 100 あく 物理 15 51 - おいかぜ 55 - ふいうち - 55 つじぎり 61 - いちゃもん 65 65 さきおくり - - あく 変化 15 - 75 あくのはどう ヤミカラスGBA ヤミカラスDS ドンカラスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 - つつく 35 100 ひこう 物理 35 9 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 14 5 1 おいうち 40 100 あく 物理 20 22 11 1 くろいきり - - こおり 変化 30 - 15 1 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 27 21 - ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 - 25 - ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - 25 いばる - 90 ノーマル 変化 15 40 31 - ちょうはつ - 100 あく 変化 20 35 35 - だましうち 60 - あく 物理 20 - - 35 わるだくみ - - あく 変化 20 48 41 - くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - 45 - ふいうち 80 100 あく 物理 5 - - 45 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - 55 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 以下過去作のみ 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技49 よこどり - - あく 変化 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DPPt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ ○ ○ オウムがえし - - ひこう 変化 20 ○ ○ ○ つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 はねやすめ - - ひこう 変化 ダメおし 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヤミカラスに闇の石を使う 遺伝経路
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遺伝 ■ほかの同種族のクリーチャーの持つ能力を使える。 遺伝子固有の能力。 作成者:セーフモンスター
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プクリン No.040 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(ふれると メロメロにすることがある。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール 比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 プクリン 140 70 45 75 50 45 メロメロボディ エネコロロ 70 65 65 55 55 70 メロメロボディ/ノーマルスキン ピクシー 95 70 73 85 90 60 メロメロボディ/マジックガード ハピナス 255 10 10 75 135 55 しぜんかいふく/てんのめぐみ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト シングルでもほぼピクシーの劣化だが、ダブルではこのゆびとまれが使えるピクシーにさらに差をつけられなおさら辛い ねこだましを使えない分エネコロロにすら劣る可能性も高い 勿論ハピナスやカビゴンとは比較にもならない 勝ちたいならばおとなしくカビゴン、ハピナス、ピクシーを使った方が圧倒的に強いので、使うには愛が必要 一応ほろびのうたを使えるのが唯一の利点 HP全振りするよりは防御や特防に振ったほうが硬い ちなみに特防全振りしてもラティオスの流星群が確定2にならない。252振りとHP12振りが必要 プクリン 型 サポート型 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 型 性格:控えめ 努力値:HP12特攻244特防252 持ち物:ヨプのみ 選択技:でんじは/こごえるかぜ/ひかりのかべ/まもる/ほろびのうた/てだすけ/ハイパーボイス/カウンター あまりに遅いためメタグロスのコメバレを耐える意味は皆無(バレットパンチ以前に先手取られて落ちる) ちなみにコメットパンチなら素で耐える 普通に使ったところで言うまでもなく弱く、唯一の利点はノーマルでほろびのうたを使えること、 マイナーすぎてカウンターを読まれないことぐらいしかない サポート型 性格:耐久↑系 努力値:耐久調整 持ち物:たべのこしorオボンのみorカゴのみ 選択技:リフレクター/ひかりのかべ/いたみわけ/でんじは/まもる/ねむる/マジックコート/てだすけ/うたう 壁貼り、麻痺や催眠撒き、いたみわけで味方回復等を狙う。 特にいたみわけは味方がHPの少ないポケモンなら全回復を狙えたりする。これはピクシーには出来ない芸当。 さらにマジックコートもプクリンならピクシー程警戒されないので読み次第でかなり有用。 個体値測定法 ププリンLv.11 がんばりやで測定 以下の数値ならV ()内はドーピングの数 HP:46(7) 攻撃:15(0) 防御:13(5) 特攻:19(7) 特防:13(1) 素早:13(5) 簡易判定 以下の数値でU/V Lv.10 ププリン HP:41(0) 攻撃:14(0) 防御:11(0) 特攻:16(0) 特防:12(0) 素早:11(0) 覚える技 レベルアップ ププリンGBA プリンGBA ププリンDS プリンDS プクリン 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 1 - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 4 4 5 5 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 9 9 9 9 - はたく 40 100 ノーマル 物理 35 14 - 13 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 - 14 - 13 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 - - 17 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 19 - 17 - ころがる 30 90 いわ 物理 20 - 24 - 21 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 - 29 - 25 - ねむる - - エスパー 変化 10 - 34 - 29 - のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - - 33 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - 37 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 - 39 - 41 - ものまね - - ノーマル 変化 10 - 44 - 45 - ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - 49 - 49 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × じゅうりょく - - エスパー 変化 5 同時遺伝不可 ほろびのうた & だましうち/ねがいごと/とっておき/じゅうりょく (とっておき、じゅうりょくは、教え技で覚えられるので、ほろびのうたと同時習得可能になった) 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ※ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ※ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ※Em、XDの「こごえるかぜ」はププリンの時のみ習得可能 ※「さわぐ」はププリンの時のみ習得可能 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛・地球博) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ププリン時) タマゴ未発見 孵化歩数 2805歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1530歩) 性別 ♂:♀=1:3 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態でレベルを上げる事で、ププリンから進化する。 遺伝経路 ほろびのうた :ラプラス(L27)など⇒マリル(卵) だましうち :エネコ(L25)/クチート(L26)など ねがいごと :トゲチック(L28)/プラスル(卵)/エネコ(卵)など とっておき :パチリス(L37)/プラスル(L48)/トゲチック(L51)/エネコ(卵) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - プクリン ネタポケまとめwiki - プクリン